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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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