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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

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同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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