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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以(y丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤(shā丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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