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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

2197的立方根是多少,216的立方根是多少f="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略">

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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