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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(d清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢ào)具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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