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苹果xr重量为多少g 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《失物终点站2》一款(kuǎn)以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一部更难,依然创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以自己解决。

逃(táo)脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物们(men)最终到达的地(dì)点。

本(běn)作品是(shì)一款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前作便可(kě)游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自(zì)己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边(biān)。

本作(zuò)品为关(guān)卡(kǎ)型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提(tí)示和答案,即使(shǐ)是初学者(zhě)也能(néng)游(yóu)玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程(chéng)长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好处(chù),方(fāng)便简单(dān),而(ér)且(qiě)不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就不知道要去哪。这(zhè)个游(yóu)戏是非常典型的(de)日式温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这(zhè)些正面(miàn)的(de)解谜游(yóu)戏也是(shì)很鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯于寻(xún)求感官(guān) *** 的现代,胆(dǎn)小解谜者的(de)游戏(xì)空间其实被大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给(gěi)这些爱(ài)好者一个喘息(xī)的机会,又能(néng)给(gěi)普通玩家疲惫的生(shēng)活(huó)增(zēng)加一(yī)些静下心来感受(shòu)细腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可(kě)能每个(gè)玩家在某(mǒu)种程度上都(dōu)遇(yù)到过,尤其是手(shǒu)机在(zài)口袋(dài)里却找不到,游(yóu)戏中就是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了(le)。最(zuì)有感触的(de)大概(gài)就是(shì)到最(zuì)后,就算是一个(gè)遗失品,也在那一(yī)代人的记(jì)忆中留下了小小的(de)痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的证(zhèng)明,思想(xiǎng)不(bù)会褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我(wǒ)们很久(jiǔ)的(de)宠物和物(wù)品(pǐn),承载(zài)着(zhe)我们最(zuì)珍贵的(de)回(huí)忆(yì),我们要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西不多,也(yě)没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决,很多解谜游戏都把握(wò)不了(le)那(nà)个度(dù),这个游戏(xì)很好的控制了玩家体验(yàn)和(hé)游(yóu)戏难度的平衡。只(zhǐ)是操作不太(tài)顺利,场景数量少,导致有些谜题(tí)解了一半(bàn)还需要回(huí)顾(gù)线索(suǒ),当你回来(lái)解决谜题(tí)的时候,需(xū)要点(diǎn)很多(duō)下才能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希望新(xīn)作能在(zài)这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞(dòng)的,会考(kǎo)记忆(yì)力。音乐透露着淡(dàn)淡的(de)忧伤(shāng),很(hěn)适(shì)合心情和剧情(qíng),这(zhè)个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终(zhōng)点站2》游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要(yào)太纠结(jié)于过(guò)去,既(jì)然有过去,过去总会在自己(jǐ)身(shēn)上留(liú)下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋(dàn)关通过了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随(suí)着时间的推移,事(shì)物发生变(biàn)化是必然的,从侧面突出了主题,不同的(de)人(rén)玩的心情和(hé)理解都不一样(yàng),这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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