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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位de),不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(w太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位án)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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