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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少两斤大概有多重参照物,2斤有多重?阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?>

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资(zī)讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

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