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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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