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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎ发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的o)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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