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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒<宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思/p>

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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