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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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