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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěn润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素g)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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