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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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