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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹方阵是什么意思le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>方阵是什么意思(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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