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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴)样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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