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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yò但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》ng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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