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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhō说唱歌手bp,说唱b7是什么意思ng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也说唱歌手bp,说唱b7是什么意思丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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