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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(j15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米ué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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