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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(li科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容àng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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