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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qi公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代000; line-height: 24px;'>公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代áng)。

2.专武收益比其(qí)他(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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