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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(g良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物è)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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