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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,紫菜是不是海鲜虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这紫菜是不是海鲜种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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