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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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