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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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