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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zh左眉毛有一根特别长是什么意思?ǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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