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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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