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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

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然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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