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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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