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建军是哪一年

建军是哪一年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥建军是哪一年高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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