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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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