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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

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独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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