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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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