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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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