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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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