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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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