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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

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技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(d抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠e)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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