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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一(yī)样,是(shì)加快(kuài)节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一(yī)念或(huò)一(yī)劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹(dàn),在(zài)手(shǒu)上时不受控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对(du菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞ì),也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问(wèn)题(tí),星海(hǎi)佩使用时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续(xù)5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力的两仪(yí)却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲后(hòu)休(xiū)息(xī)回合再(zài)给(gěi)你加一次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值(zhí),那么(me)太阳就刚好可以发挥(huī),因(yīn)为(wèi)须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四(sì)象效(xiào)果,那(nà)么(me)尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用

不过(guò)战意(yì)值低时(shí)使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如(rú)果(guǒ)在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更(gèng)快进(jìn)入(rù)星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没(méi)有(yǒu)办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情(qíng)况

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是(shì)独立(lì)有概率获(huò)得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条(tiáo):回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得(dé)1点须弥(mí)值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这(zhè)些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操(cāo)作意识(shí)

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