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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

<现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子p>游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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