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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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