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之字是什么结构的字,近字是什么结构

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时之字是什么结构的字,近字是什么结构候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被之字是什么结构的字,近字是什么结构笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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