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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎ泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文n)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性(xì泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文ng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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