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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(w一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽èi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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