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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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