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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒ文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求ng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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