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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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