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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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