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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思

绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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