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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)

凝神静气的意思,凝神静气的意思解释>因为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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