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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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